GeoGebra, votre Coach de Maths (16/350): Construction de la médiatrice d'un segment à l'ancienne
16 Avril 2015 , Rédigé par Florian Rudelle & Zamba Synkin Publié dans #e-Learning
/image%2F0968948%2F20141225%2Fob_f23eec_mediatrice-d-1-segment.jpg)
Niveau: sixième. Dans la première partie, je fais la construction avec l'équerre, puis dans la deuxième, avec le compas.
Pour rappel, d'après l'encyclopédie en ligne des 8-13 ans, Vikidia, "la médiatrice d'un segment [AB] est la droite perpendiculaire (AB) et passant par son milieu."
Construction
On utilise une règle et un compas. On suit les étapes suivantes:
À l’équerre
"Avec une règle, on mesure la longueur du segment [AB], et on en place le milieu I, tel que AI=BI. Puis avec une équerre, on trace la droite perpendiculaire à (AB) et passant par I : c'est la médiatrice de I. Cette méthode est approximative."
Au compas
"Avec un compas, on trace deux cercles, ayant pour centres A et B, et de même rayon, supérieur à la moitié de la longueur AB. On note D et E les points d'intersection des deux cercles : la droite (DE) est la médiatrice du segment [AB]. Cette méthode est une méthode géométrique exacte."
/image%2F0968948%2F20141225%2Fob_832ccf_compas-1.jpg)
Je vous propose de reprendre ce qu'a fait Florian Rudelle en nous servant cette fois-ci du compas de GeoGebra.
Pour ce faire, il faut bien évidemment lancer le logiciel.
/image%2F0968948%2F20141225%2Fob_7a750c_mediatrice1.jpg)
La situation initiale se présente comme suit: On a juste le segment [AB] que voici. On souhaite tracer la médiatrice (m) de ce segment.
/image%2F0968948%2F20141226%2Fob_22df72_mediatrice3.jpg)
À noter que pour alléger l'interface, je masque les axes X et Y en faisant un simple clic gauche sur l'onglet dédié, comme dans la capture d'écran, ci-contre.
Après quoi, j'ai choisi un point C de sorte que la longueur AC soit supérieure à la moitié de celle de AB.
J'active le compas de GeoGebra, je prends l'écartement de longueur AC et je trace un cercle de centre A passant par C. Il en résulte le cercle vert.
/image%2F0968948%2F20141226%2Fob_f9df37_mediatrice4.jpg)
Je garde le même écartement et, cette fois-ci, je trace un cercle de centre B. Il en résulte le cercle rouge.
/image%2F0968948%2F20141226%2Fob_f500f3_mediatrice5.jpg)
Les deux cercles, vert et rouge, se coupent en deux points, D et E. Nous avons presque fini. Il ne nous reste plus qu'à tracer la droite (m) passant [DE].
/image%2F0968948%2F20141226%2Fob_97da5d_mediatrice7.jpg)
Pour que le fruit de mon travail soit moins encombrant, eh bien, je masque les étapes intermédiaires qui ne me servent plus à rien: les deux cercles rouge et vert.
La toute dernière étape a consisté simplement à faire le codage de l'angle (la médiatrice (m) est la droite perpendiculaire à (d) et de plus passe par le milieu de celle-ci).
==== De vous à nous ====
Pour être alerté de la publication de nouveaux articles, en temps réel, pensez à vous inscrire, au préalable, à la Newsletter en saisissant votre adresse-mail (valide) dans la zone dédiée, ci-dessous.
Après quoi, un mail de confirmation sous forme de lien vous sera envoyé pour s’assurer que vous êtes bien le titulaire de l’adresse-mail saisie. Et, il vous suffira simplement de valider ce lien (en cliquant dessus) pour que votre inscription devienne effective.
Du reste, pour nous faire une suggestion, signaler une erreur, un lien inactif ou nous faire part d’une information précise en rapport avec le Congo, cliquez ici.
Merci et à bientôt.
L'Equipe RdC.
Météo de la ville de Kinshasa
Newsletter
Abonnez-vous pour être averti des nouveaux articles publiés.
Catégories
- 1510 Echos de la vie quotidienne Congo & Diaspora
- 1382 Autre regard
- 1362 Focus sur le mal Congolais
- 1211 C'est à voir et à revoir
- 628 Dico exquis anti-mystification
- 560 e-Learning
- 422 Carte blanche à
- 334 Fréquence Agora
- 314 Tech' Net & Code
- 133 Curiosités & Saveurs locales
- 93 Echappées artistiques
- 44 Congo & Diaspora en un clin d'oeil
- 41 Adresses utiles
- 36 Jeux d'hier et d'aujourd'hui
- 30 En ce temps-là
- 16 Arbres fruitiers
==============================
Algorithmique & programmation :
- ● Larp
- ● Scratch
- ● Linotte
- ● Python
- ● GeoGebra
- ● Xcas
- ● Excel & langage VBA
- ● HTML5 & CSS3
- ● JavaScript
=================================
Commenter cet article